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 "Es un estudio de las tres novelas publicadas por Cortázar después de Rayuela. De un juego literario que es 62. Modelo para armar, se pasa a un juego político en Libro de Manuel y el ciclo culmina con Los autonautas de la cosmopista, el juego hecho novela. Del análisis de estas obras se desprende una progresión en el concepto de novela lúdica, expresado especialmente en las llamadas al lector, en la invitación a jugar que se esconde tanto en la forma como en el fondo. Sin duda, faltaba este ensayo sobre la narrativa más vanguardista de Cortázar. Se llena así un vacío y se cubre una necesidad."

Título  La novela lúdica experimental de Julio Cortázar
Autor  María D. Blanco Arnejo
Editorial  Editorial Pliegos
Año de publicación 
Categoría  Lingüística y estudios literarios
Género  Ensayo
Observaciones 
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